【摘要】中国网络游戏海外营收持续增长,但文化传播效能与市场表现仍有落差。聚焦此困境,以《黑神话:悟空》《原神》等为典型案例,突破游戏研究“产业—文化”二元论框架,围绕参与式文化理论在网络游戏情境中的拓(试读)...