[摘 要] 《玫瑰的名字》中,读者与作者以文本符号为依托,展开对话、推理,共同就文本意图达成共识,参与进叙事的游戏中来。小说以“叙事游戏”架构自身,在力图实现读者与作者对话以实现文本意图“共谋”的同(试读)...